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Commit dca3eb0a authored by Hugo Debuyser's avatar Hugo Debuyser
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<img src="./ressources/MaquetteFigma.png" width="60%" height="60%" alt="Maquette Figma">
#### Interface principale
La première page de l’interface se compose des éléments suivants :
- **Zone principale d’affichage** : Pour l'instant vide.
- **Icône d'engrenage** :Située en haut à droite de la zone d’affichage permet d'accéder à un menu de paramètres de configuration pour l’application.
- **Bouton charger des données** : Ce bouton ouvre une fenêtre qui permet à l’utilisateur d'importer un fichier contenant des données dans l'application.
- **Bouton ajouter une donnée** : Cette option permet à l’utilisateur d’ajouter une donnée spécifique.
- **Bouton classifier les données** : Ce bouton permet la classification des données grâce a un algorithme d’apprentissage automatique.
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<img src="./ressources/ChargerDonnées.png" width="60%" height="60%" alt="Charger les données">
*Inclure des prototypes de l'interface utilisateur pour ces fonctionnalités:*
#### Fenêtre de chargement de fichier
- **Nom fichier** : une zone texte où s’affichera le nom du fichier sélectionné après avoir utilisé le bouton "PARCOURIR".
- **Bouton "PARCOURIR"** : Ce bouton permet à l’utilisateur d'ouvrir une fenêtre de navigation dans ses fichiers locaux afin de sélectionner le fichier de données à importer dans l’application.
- **Bouton "Valider"** : Une fois le fichier sélectionné, ce bouton permet de confirmer le choix et de lancer le chargement du fichier dans le graphe.
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- *Ajouter une donnée*
<img src="./ressources/AjouterDonnées.png" width="60%" height="60%" alt="Ajouter une donnée">
<img src="./ressources/AjoutDonnéesVisible.png" width="60%" height="60%" alt="Classifier une donnée">
<img src="./ressources/AjoutDonnéesVisible.png" width="60%" height="60%" alt="Afficher les données">
- *Classifier la donnée non classifiée*
#### Formulaire d'ajout de données
Cette page présente une interface permettant à l’utilisateur d'ajouter manuellement de nouvelles données dans l’application.
- **Champs de saisie pour les valeurs** : Quatre champs de texte sont affichés dans une boîte.
- **Zone texte Valeur**: Ces champs permettent à l’utilisateur de saisir manuellement quatre valeurs différentes.
- **Bouton "Valider"** : Après avoir rempli les champs de saisie, l’utilisateur peut cliquer sur ce bouton pour valider l'entrée. Cela ajoutera la donnée sur le graphe.
- **Ajout d'une donnée** : On remarque qu'après avoir cliqué sur le bouton "Valider", une valeur a été ajouté sous la forme d'une étoile de couleur verte.
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<img src="./ressources/AjoutDonnéesVisible.png" width="60%" height="60%" alt="Afficher les données">
<img src="./ressources/ClassifierDonnées.png" width="60%" height="60%" alt="Classifier une donnée">
#### Visualisation des données classifiées
Cette page représente la visualisation graphique des données après l’étape de classification.
- **Graphique** : La zone est désormais utilisée pour afficher un graphique. On y voit plusieurs points de deux couleurs différentes, représentant deux classes distinctes de données :
- **Bouton "Classifier les données"** : En appuyant sur ce bouton, la donnée ajoutée se classifie selon ses valeurs renseignés.
- **Points rouges** : Ces points représentent une première catégorie de données classifiées.
- **Points bleus** : Ils représentent une deuxième catégorie de données classifiées.
- **Étoile bleue** : Ce symbole représente la nouvelle donnée que l’utilisateur a ajoutée manuellement. L’étoile montre la position de cette donnée sur le graphique, suggérant qu'elle a été classée dans la même catégorie que les points bleus.
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- *Modifier les attributs pour l'affichage*
<img src="./ressources/ModifierAttributs.png" width="60%" height="60%" alt="Modifier les attibuts">
#### Modification des attributs d'affichage
Cette page permet à l’utilisateur de modifier les attributs utilisés pour représenter les données sur le graphique, en particulier les valeurs des axes X (abscisses) et Y (ordonnées).
- **Champ "Valeur Ordonnée"** : L'utilisateur peut selectioner ici la valeur qu'il souhaite voir représentée sur l'axe des ordonnées (Y) du graphique.
- **Champ "Valeur Abscisse"** : L'utilisateur peut selectioner ici la valeur qu'il souhaite voir représentée sur l'axe des abscisses (X) du graphique.
- **Bouton "Valider"** : Une fois les valeurs des axes définies, l’utilisateur peut cliquer sur ce bouton pour appliquer ces paramètres et afficher les données selon les nouveaux attributs choisis.
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*Chaque prototype est constitué d'une suite d'écrans, ou d'une arborescence d'écrans si plusieurs chemins d'interaction sont possibles.*
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Analyse/ressources/AjoutDonnéesVisible.png

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Analyse/ressources/ClassifierDonnées.png

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