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......@@ -3,4 +3,5 @@ class Joueur{
int vie = 100;
int score;
boolean bossVaincu = false;
boolean aJouee = false;
}
\ No newline at end of file
......@@ -248,7 +248,7 @@ class Labyrinthe extends Program{
return new int[]{positionL, positionC};
}
int[] deplacement(char[][] Lab, char direction, int positionL, int positionC, Joueur j, Question[] liste, Question[] listeBoss, int[] indiceSalle){ //vérifie si déplacement possible, si oui l'effectue
int[] deplacement(char[][] Lab, char direction, int positionL, int positionC, Joueur j, Question[] liste, Question[] listeBoss, int[] indiceSalle, boolean aJouee){ //vérifie si déplacement possible, si oui l'effectue
if(direction == 'h'){
afficheHelp();
}
......@@ -258,23 +258,27 @@ class Labyrinthe extends Program{
Lab[positionL][positionC] = '.';
Lab[positionL-1][positionC] = 'P';
return new int[]{positionL-1, positionC};
} else if(Lab[positionL-1][positionC] == 'M'){ //Si Monstre, affiche la question.
} else if(Lab[positionL-1][positionC] == 'M' && !j.aJouee){ //Si Monstre, affiche la question.
Question q = questionRandom(liste, j.score);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
Lab[positionL-1][positionC] = '.';
j.score += 1;
j.aJouee = true;
} else {
j.vie -= 10;
j.aJouee = true;
}
} else if(Lab[positionL-1][positionC] == 'B' && !j.bossVaincu){ //Si Monstre, affiche la question.
} else if(Lab[positionL-1][positionC] == 'B' && !j.aJouee){ //Si Monstre, affiche la question.
Question q = questionRandom(listeBoss, 0);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
j.bossVaincu = true;
j.score += 30;
j.aJouee = true;
} else {
j.vie -= 10;
j.aJouee = true;
}
} else if(Lab[positionL-1][positionC] == 'S'){
Lab[positionL][positionC] = '.';
......@@ -287,23 +291,27 @@ class Labyrinthe extends Program{
Lab[positionL][positionC] = '.';
Lab[positionL+1][positionC] = 'P';
return new int[]{positionL+1, positionC};
} else if (Lab[positionL+1][positionC] == 'M'){
} else if (Lab[positionL+1][positionC] == 'M' && !j.aJouee){
Question q = questionRandom(liste, j.score);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
Lab[positionL+1][positionC] = '.';
j.score += 1;
j.aJouee = true;
} else {
j.vie -= 10;
j.aJouee = true;
}
} else if(Lab[positionL+1][positionC] == 'B' && !j.bossVaincu){ //Si Monstre, affiche la question.
} else if(Lab[positionL+1][positionC] == 'B' && !j.aJouee){ //Si Monstre, affiche la question.
Question q = questionRandom(listeBoss, 0);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
j.bossVaincu = true;
j.score += 30;
j.aJouee = true;
} else {
j.vie -= 10;
j.aJouee = true;
}
} else if (Lab[positionL+1][positionC] == 'S'){
Lab[positionL][positionC] = '.';
......@@ -316,23 +324,27 @@ class Labyrinthe extends Program{
Lab[positionL][positionC] = '.';
Lab[positionL][positionC-1] = 'P';
return new int[]{positionL, positionC-1};
} else if (Lab[positionL][positionC-1] == 'M'){
} else if (Lab[positionL][positionC-1] == 'M' && !j.aJouee){
Question q = questionRandom(liste, j.score);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
Lab[positionL][positionC-1] = '.';
j.score += 1;
j.aJouee = true;
} else {
j.vie -= 10;
j.aJouee = true;
}
} else if(Lab[positionL][positionC-1] == 'B' && !j.bossVaincu){ //Si Monstre, affiche la question.
} else if(Lab[positionL][positionC-1] == 'B' && !j.aJouee){ //Si Monstre, affiche la question.
Question q = questionRandom(listeBoss, 0);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
j.bossVaincu = true;
j.score += 30;
j.aJouee = true;
} else {
j.vie -= 10;
j.aJouee = true;
}
} else if (Lab[positionL][positionC-1] == 'S'){
Lab[positionL][positionC] = '.';
......@@ -345,22 +357,26 @@ class Labyrinthe extends Program{
Lab[positionL][positionC] = '.';
Lab[positionL][positionC+1] = 'P';
return new int[]{positionL, positionC+1};
} else if (Lab[positionL][positionC+1] == 'M'){
} else if (Lab[positionL][positionC+1] == 'M' && !j.aJouee){
Question q = questionRandom(liste, j.score);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
Lab[positionL][positionC+1] = '.';
j.score += 1;
j.aJouee = true;
} else {
j.aJouee = true;
j.vie -= 10;
}
} else if(Lab[positionL][positionC+1] == 'B' && !j.bossVaincu){ //Si Monstre, affiche la question.
} else if(Lab[positionL][positionC+1] == 'B' && !j.aJouee){ //Si Monstre, affiche la question.
Question q = questionRandom(listeBoss, 0);
afficheQuestion(q, true);
if(questionCorrect(q)){ //En cas de bonne réponse efface le monstre
j.aJouee = true;
j.bossVaincu = true;
j.score += 30;
} else {
j.aJouee = true;
j.vie -= 10;
}
} else if (Lab[positionL][positionC+1] == 'S'){
......@@ -693,6 +709,7 @@ class Labyrinthe extends Program{
for(int i = 0; i < nbMove; i ++){
indiceP = deplacement(salle, charAt(choix,0), indiceP[0], indiceP[1], joueur, lQuestion, lQuestionBoss, indiceSalle);
}
joueur.aJouee = false;
if(!equals(indiceSalleActu, indiceSalle)){
salle = genererSalle("ressources/Lab/Salle"+lab[indiceSalle[0]][indiceSalle[1]].numero);
salle[indiceP[0]][indiceP[1]] = 'P';
......
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