diff --git a/snake/snake_template.py b/snake/snake_template.py
index 4c2ec3778deeea1c08a53da7c0d22ee86c6fe961..d4e0e49fbacabfcaf1107cdc03b8bbd14d653c95 100644
--- a/snake/snake_template.py
+++ b/snake/snake_template.py
@@ -14,8 +14,8 @@ bleu = (50, 153, 213)
 
 # Step 1: Defining the window's graphical variables
 unite = 10
-largeur_zone = 60 * unite
-hauteur_zone = 30 * unite
+largeur_zone = 60
+hauteur_zone = 30
 couleur_nourriture = rouge
 couleur_serpent = vert
 couleur_fond = blanc
@@ -43,8 +43,8 @@ def entier_aleatoire(valeur_max: int) -> int:
 
 # Step 3.2: Get random coordinates in the zone
 def position_aleatoire() -> tuple:
-    position_0 = entier_aleatoire(largeur_zone)
-    position_1 = entier_aleatoire(hauteur_zone)
+    position_0 = entier_aleatoire(largeur_zone) * unite
+    position_1 = entier_aleatoire(hauteur_zone) * unite
     return position_0, position_1
 
 
@@ -78,9 +78,9 @@ def nouvelle_position(serpent, direction_actuelle):
 def dans_zone(position):
     x = position[0]
     y = position[1]
-    if x < 0 or x >= largeur_zone:
+    if x < 0 or x >= largeur_zone*unite:
         return False
-    if y < 0 or y >= hauteur_zone:
+    if y < 0 or y >= hauteur_zone*unite:
         return False
     return True
 
@@ -111,7 +111,8 @@ def tour_jeu(serpent, fin, direction_actuelle, pomme):
     if dans_zone(position_future):
         serpent.append(position_future)
         direction_actuelle = direction_future
-    print(f"serpent: {serpent}, tuple(-1) {tuple(serpent[-1])}, pomme: {pomme}")
+    else:
+        fin = True
     if tuple(serpent[-1]) == pomme:
         pomme = position_aleatoire()
     else:
@@ -123,20 +124,20 @@ def tour_jeu(serpent, fin, direction_actuelle, pomme):
 pygame.init()
 
 # Step 2.1: replace 100,100 by using the correct variables
-console = pygame.display.set_mode((largeur_zone, hauteur_zone))
+console = pygame.display.set_mode((largeur_zone*unite, hauteur_zone*unite))
 
 # Set window title
 pygame.display.set_caption("Snakeeeeee")
 
 # Step 5: Game elements variables
-serpent = [[largeur_zone//2, hauteur_zone//2]]
+serpent = [[largeur_zone*unite//2, hauteur_zone*unite//2]]
 fin_jeu = False
 direction_serpent = (0, 0)
 position_pomme = position_aleatoire()
 
 # the clock to make the time move
 clock = pygame.time.Clock()
-tick = 30
+tick = 20
 
 # Step 6.4: As long as the game is not over
 while fin_jeu is False:
@@ -144,10 +145,9 @@ while fin_jeu is False:
     console.fill(blanc)
     # Update the elements
     serpent, fin_jeu, direction_serpent, position_pomme = tour_jeu(serpent, fin_jeu, direction_serpent, position_pomme)
-    # snake_positions, game_end, snake_direction, food_position = game_turn(snake_positions, game_end, snake_direction, food_position)
     clock.tick(tick)
 
 # End of game
-print("Game Over")
+print(f"Game Over, score: {str(len(serpent))}")
 pygame.quit()
 quit()