Nous avons réalisé en groupe de 4 un jeu de chasse au monstre en Java sur le système "Modèle, Vue, Contrôleur". Le jeu se
joue à 0, 1 ou 2 joueurs, l'un jouant le chasseur et l'autre le monstre, pour chaque joueur manquant des IAs jouant automatiquement
sont implémentées. L'histoire du jeu se passe à la fin de la Seconde Guerre Mondiale à Berlin, un char Allemand cherche à se rendre aux
Américains en évitant les bombardements de l'Armée Rouge.
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Java programmation objet
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Javafx
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UML
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Git
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Faire de de la programmation objet
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Interpréter et suivre des diagrammes UML
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Travailler en équipe (Participant)